Работа с 3d
Основные этапы работы с 3D
Моделирование
Это процесс создания 3D-объектов

Полигональное моделирование

– создание объектов из многоугольников (полигонов).
Этот метод наиболее распространён и подходит для большинства задач.

Скульптинг

– "лепка" объектов с использованием инструментов, схожих с реальными. Подходит для создания сложных и детализированных моделей, например, персонажей.

Процедурное моделирование

– использование математических алгоритмов для генерации объектов, например, деревьев, гор или городов.

Текстурирование
После создания модели её нужно "раскрасить"

Для текстурирования используют текстуры, которые накладываются на поверхность объекта:

Понадобится UV-развёртка

Создание и редактирование текстур может выполняться в программах вроде Adobe Substance Painter, GIMP или Photoshop, а так же напрямую в программах для 3D моделирования

Освещение и настройка материалов

Настройка света и материалов (поверхностей объектов) создаёт реалистичность сцены.

Материалы определяют, как объект будет взаимодействовать с освещением: будет ли он блестеть, отражать свет или поглощать его.

Анимация - если требуется

Скелетная анимация — используется для персонажей.

Ключевая анимация — базовый метод, где задаются ключевые положения объектов.

Физическая анимация — симуляция движения на основе законов физики.

Рендеринг
финальный этап

Реалистичный - с использованием физически корректных моделей освещения.

Стилизованный - например, мультяшный.

Инструменты для работы с 3D
На рынке представлено множество программ и платформ, предназначенных для работы с 3D-графикой:
Blender — бесплатная, но мощная программа
для моделирования, анимации и рендеринга.
Autodesk Maya — профессиональный инструмент
для анимации и визуализации.
3ds Max — популярна среди архитекторов
и дизайнеров.
Cinema 4D — известна своей простотой в освоении
и удобным интерфейсом.
ZBrush — лучшая для скульптинга.
Unity и Unreal Engine — платформы для интеграции
3D-графики в игры и интерактивные приложения.