Полигональное моделирование
– создание объектов из многоугольников (полигонов).
Этот метод наиболее распространён и подходит для большинства задач.
Скульптинг
– "лепка" объектов с использованием инструментов, схожих с реальными. Подходит для создания сложных и детализированных моделей, например, персонажей.
Процедурное моделирование
– использование математических алгоритмов для генерации объектов, например, деревьев, гор или городов.
Для текстурирования используют текстуры, которые накладываются на поверхность объекта:
Понадобится UV-развёртка
Создание и редактирование текстур может выполняться в программах вроде Adobe Substance Painter, GIMP или Photoshop, а так же напрямую в программах для 3D моделирования
Настройка света и материалов (поверхностей объектов) создаёт реалистичность сцены.
Материалы определяют, как объект будет взаимодействовать с освещением: будет ли он блестеть, отражать свет или поглощать его.
Скелетная анимация —
используется для персонажей.
Ключевая анимация —
базовый метод, где задаются ключевые положения объектов.
Физическая анимация —
симуляция движения на основе законов физики.
Реалистичный -
с использованием физически корректных моделей освещения.
Стилизованный -
например, мультяшный.
для моделирования, анимации и рендеринга.
для анимации и визуализации.
и дизайнеров.
и удобным интерфейсом.
3D-графики в игры и интерактивные приложения.