"Polygons"
– это пространное слово, которое включает множество треугольников, используемых для создания 3D объектов.
"Textures"
– это текстуры, которые могут быть добавлены на поверхности 3D-моделей для создания более глубокого и детального отображения. Примеры текстур могут включать различные цветовые, текстурные и подтекстурные элементы.
"Rendering"
– это процесс создания 3D-модели на экране. Основные направления в рендеринге включают визуализацию, анимацию и поворот модели на различных плоскостях.
"Shading"
– это процесс придания цвета и текстуры 3D-моделям, определяющий, как свет взаимодействует с поверхностью объекта и как это взаимодействие отображается на экране. Без шейдинга наши 3D-миры были бы скучными, плоскими и безжизненными. Представьте себе компьютерную игру без теней, бликов и реалистичных материалов — совершенно неинтересно, правда?
"UV Mapping"
– это процесс распределения текстур на поверхности 3D-моделей. Основной целью является корректное определение текстур на каждую поверхность.
"Animation"
– это тип компьютерных изображений (CGI), которые имитируют движение в трехмерной среде. Она включает в себя создание и манипулирование цифровыми моделями, чтобы они выглядели так, как будто движутся в физическом пространстве.
"Culling"
– Culling, или отсечение, является ключевым процессом в 3D-разработке. Этот метод оптимизирует отрисовку, уменьшая количество объектов на экране. Процесс отбрасывает те, которые не видны с текущего ракурса, уменьшая нагрузку на рендера и улучшая производительность. Каждый объект может быть отброшен до отрисовки.
"Rigging"
– это процесс подготовки так называемого цифрового скелета, или рига, для 3D‑модели. Такой скелет, как и реальный, состоит из костей и суставов (в софте они называются джойнтами). В скелете также могут быть дополнительные связки, контролирующие определённые группы костей.